Вот к примеру, ивент пусть проходит каждый день вечером.
Пусть плюшка за победу будет бонус на весь мир(нормальный бонус, влияющий и на пвп и против мобов)
Происходит битва миров в одной локе.
Шмот выдаеться на 1 бой любой доступный, вход бесплатный!, битва между уровнями 4-4 и тд.
Победа уровня- У каго больше людей* на коэфициент + у каго больше личных побед.
Победа мира зависит от побед на уровнях.
Эффект должен быть сильным первый день, на следующий в 2 раза меньше, а через 5 дней исчезает. Но если мир проигравший не может выйграть 3 дня только тогда довать новый
__________________
Игры нет, а уже конфронтация (с) Сайлас
|