top left
Форум игры Повелители
  Форум игры Повелители > Официальные разделы > Новости
Ответ
 
Опции темы
  #71  
Старый 31.08.2008, 16:33
strag вне форума
Безликий Молчун
 
Регистрация: 30.08.2008
Сообщений: 19
По умолчанию

по графике:
1. если оформление окружения остается такое, то это не есть гуд, стоило бы нарисовать несколько пейзажей, чем больше, ессно, тем лучше.
2. как-то непонятно получается с оформлением ударов: воин на одном конце площадки взмахнул мечом- воин где-то на другом конце дернулся, хотя контакта визуально не было.
3. заодно и про анимацию- сделайте движения персонажей как бы шире, меньше будет заметна неуклюжесть

по самому бою:
1. я так понял, что двигаться по полю нельзя, а жаль
эмм, чет я иссяк, будет мысля- черкану
Ответить с цитированием
  #72  
Старый 31.08.2008, 21:18
Макс Валмэ вне форума
Безликий Молчун
 
Регистрация: 31.08.2008
Сообщений: 10
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от strag Посмотреть сообщение
2. как-то непонятно получается с оформлением ударов: воин на одном конце площадки взмахнул мечом- воин где-то на другом конце дернулся, хотя контакта визуально не было.
совершенно согласен, либо юнитов располагать поближе, либо дать возможность передвигаться. только скорость передвижений увеличить, ну не играет никто в героев на других скоростях кроме максимальной. пользователю в бою интереснее одержать победу, а не видеть как медленно страдает юнит-лучник от удара от меча на расстоянии пол площадки.
Ответить с цитированием
  #73  
Старый 01.09.2008, 00:49
Korsar вне форума
Безликий Молчун
 
Регистрация: 13.08.2008
Сообщений: 25
По умолчанию

2 strag и Макс Валмэ. Не играли в диссайплс? Тогда поиграйте и поймете, что писать про перемещения и нереалистичность с дальними ударами бессмысленно, ибо так надо.
Ответить с цитированием
  #74  
Старый 01.09.2008, 01:38
Макс Валмэ вне форума
Безликий Молчун
 
Регистрация: 31.08.2008
Сообщений: 10
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Korsar Посмотреть сообщение
2 strag и Макс Валмэ. Не играли в диссайплс? Тогда поиграйте и поймете, что писать про перемещения и нереалистичность с дальними ударами бессмысленно, ибо так надо.
На пресс-конференции у Джорджа Лукаса, после выхода Звёздных Войн, спросили:
- а что ж вы не знаете, что звездолеты в космосе не могут грохотать при взрывах? Там же вакуум!
Всемирно известный режиссер отпарировал:
А я знаю, что не могут. А вот мои грохочут! Ещё вопросы?

Так же и здесь – не обязательно полностью копировать Disciples. Можно добавить кое-что от себя, тем самым, превзойдя разработчиков. Если уж на то пошло Disciples – это не самая лучшая пошаговая стратегия. Герои3 куда популярнее даже в наше время.
Ответить с цитированием
  #75  
Старый 01.09.2008, 10:22
strag вне форума
Безликий Молчун
 
Регистрация: 30.08.2008
Сообщений: 19
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от korsar Посмотреть сообщение
2 strag и макс валмэ. не играли в диссайплс? тогда поиграйте и поймете, что писать про перемещения и нереалистичность с дальними ударами бессмысленно, ибо так надо.
ну играл, ну знаю, только из этого не следует, что так надо=)
Ответить с цитированием
  #76  
Старый 01.09.2008, 14:54
Orcus вне форума
Безликий Молчун
 
Регистрация: 30.08.2008
Сообщений: 18
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от strag Посмотреть сообщение
по графике:
1. если оформление окружения остается такое, то это не есть гуд, стоило бы нарисовать несколько пейзажей, чем больше, ессно, тем лучше.
2. как-то непонятно получается с оформлением ударов: воин на одном конце площадки взмахнул мечом- воин где-то на другом конце дернулся, хотя контакта визуально не было.

Полностью согласен
__________________
В другой мире Reon.
Ответить с цитированием
  #77  
Старый 01.09.2008, 20:38
MEFISTOFEL вне форума
Безликий Молчун
 
Регистрация: 30.08.2008
Сообщений: 4
По умолчанию

можно было бы сделать смешаную систему боя воины как в дисе, система боя как в легенда о рыцре(игруха очень похожая на героев 3, но с намного лучшей графой чем даже в 5-ых и можно сперва передвинуть воина потом атаковать, и отсутствием замков), но думаю это мутарно-сложно будет отбалансирвоать классы
__________________
-Сила тьмы-
Ответить с цитированием
  #78  
Старый 02.09.2008, 23:39
Fallen вне форума
Безликий Молчун
 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 14
Отправить сообщение для Fallen с помощью ICQ
По умолчанию

всё сделано на ура - новое свежее дыхание - не забывайте что это только начало
Ответить с цитированием
  #79  
Старый 04.09.2008, 17:52
Korsar вне форума
Безликий Молчун
 
Регистрация: 13.08.2008
Сообщений: 25
Cool

Цитата:
Сообщение от strag Посмотреть сообщение
ну играл, ну знаю, только из этого не следует, что так надо=)
если играл, то для тебя это не должно выглядеть странно
макс валмэ, а ничо, что перемещения будут идти долго, либо, если они будут перемещаться очень быстро, многие тоже сочтут это неправильным вот сами подумайте, бегает какой-то зомби-инвалид с огромной скоростью и наносит удар за четверть секунды, это лучше, чем красивые короткие удары с нормальной скоростью, но без перемещения? просто-напросто кому, что больше нравится. лично мне вариант диссайплса намного симпатичней...
Ответить с цитированием
  #80  
Старый 05.09.2008, 21:37
Аватар для Драко Драко вне форума
Дух Беседы
 
Регистрация: 05.09.2008
Сообщений: 570
По умолчанию

улыбнула загрузка персов, прямо как появление терминатора)) а так очень даже здорово!
Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 23:16.

Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
©OverLords.ru
A vBSkinworks Design

top right