top left
Форум игры Повелители
  Форум игры Повелители > Официальные разделы > Новости
Ответ
 
Опции темы
  #41  
Старый 31.10.2010, 21:37
Аватар для Vanger666 Vanger666 вне форума
Верховный Мыслитель
 
Регистрация: 19.08.2009
Сообщений: 2,210
По умолчанию

Цитата:
А какой смысл тогда от их грандмастерства на травничестве, если траву вы будете собирать в итоге?
нет собираем только первое время ему чтоб он быстрее качнул профу калиографа - мы б любому собирали чтоб ускорить его в плане кача...
А потом ведь татушки не потребуется делать ка кна заводе - сделает там часик поотдыхает и снова за траву свою. И получается 2 профы совмещает и является абсолютно автономной единицей
__________________
рецидив. форумных банов 9.
Ответить с цитированием
  #42  
Старый 31.10.2010, 21:45
Аватар для Матвейчик Матвейчик вне форума
 
Регистрация: 03.06.2009
Сообщений: 7,629
Отправить сообщение для Матвейчик с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vanger666 Посмотреть сообщение
нет собираем только первое время ему чтоб он быстрее качнул профу калиографа - мы б любому собирали чтоб ускорить его в плане кача...
А потом ведь татушки не потребуется делать ка кна заводе - сделает там часик поотдыхает и снова за траву свою. И получается 2 профы совмещает и является абсолютно автономной единицей
Не реально. Посчитай сколько надо времени чтобы собрать трав на одну норм татушку. Он будет фиговым теургом.
Чтобы один теург нормально работал надо чтобы на него не менее 10 травников тоже нормальных пахало. А так это будет и не туда и не сюда. Пройдет время посмотрите.
__________________
Мир теряет своих гениев: Эйнштейн умер, Бетховен оглох, Пушкина застрелили ,теперь вот у меня что-то голова побаливает...

Все ошибки отправляйте на support@dgame.ru
Ответить с цитированием
  #43  
Старый 31.10.2010, 21:46
Veterok вне форума
Глас Маоли
 
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 5,551
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vanger666 Посмотреть сообщение
нет собираем только первое время ему чтоб он быстрее качнул профу калиографа - мы б любому собирали чтоб ускорить его в плане кача...
А потом ведь татушки не потребуется делать ка кна заводе - сделает там часик поотдыхает и снова за траву свою. И получается 2 профы совмещает и является абсолютно автономной единицей
Дело в том, что скорость кача профессии Каллиграфия мы рассчитывали из времени, которое тратят на профессию Травничество мастера-травники. А это порядка 6 часов в день. Вот и считайте сколько времени в итоге уйдет до появления Истинного теурга, если совмещать и то и другое. Выгоднее все-таки разделение труда. Это доказано еще в средние века.
Ответить с цитированием
  #44  
Старый 31.10.2010, 21:55
Аватар для Vanger666 Vanger666 вне форума
Верховный Мыслитель
 
Регистрация: 19.08.2009
Сообщений: 2,210
По умолчанию

Ветерок у нас все в клане кто реально вытянет на теурга это мастера травники и так во всех кланах.
Я 100% гарантию даю что в игре первый теург будет иметь как минимум класс "мастер" еще и по травам потому что это только нубам теперь выбирать надо или трава или калиграфия - а у наших травка уже прокачена и они будут абсолютно автономны, так что еще очень очень долго никакого разделения труда не будет
Вам надо ПвП профы вводить - вот тогда реально пойдет торговля между двумя классами игроков, играющими в две совершенно разные игры
__________________
рецидив. форумных банов 9.
Ответить с цитированием
  #45  
Старый 31.10.2010, 23:08
Аватар для Матвейчик Матвейчик вне форума
 
Регистрация: 03.06.2009
Сообщений: 7,629
Отправить сообщение для Матвейчик с помощью Skype™
По умолчанию

автономные эти может и будут но они будут черепахами-теургами.
__________________
Мир теряет своих гениев: Эйнштейн умер, Бетховен оглох, Пушкина застрелили ,теперь вот у меня что-то голова побаливает...

Все ошибки отправляйте на support@dgame.ru
Ответить с цитированием
  #46  
Старый 01.11.2010, 00:13
Аватар для Vanger666 Vanger666 вне форума
Верховный Мыслитель
 
Регистрация: 19.08.2009
Сообщений: 2,210
По умолчанию

Цитата:
автономные эти может и будут но они будут черепахами-теургами.
Им спешить некуда
Себе все сделают а потом захватят и обвалят рынок с помощью низких цен, против которых не смогут конкурировать "чистые" теурги т.к. у них дорогое сырье и следовательно себестоимость татух выше.

Татухи не нужно же часами производить в режиме нон стоп как траву. Главное прокачать им щас мастера, потерпеть без травы месяцок и потом за это получить неоспоримое конкурентное преимущество в виде собственной сырьевой базы.

Да, теург-травник не сможет завалить весь рынок дешевыми тату из собственной травы
НО !
Во-первых вся первая немалая волна теургов будет со своей травяной базой и следовательно они будут изначально диктовать цену "чистым" которые эту продажную цену не потянут и откажутся от конкуренции
Во-вторых
Во-вторых спрос на тату не факт что будет дико высоким. Кланы поддержат своих да и вообще какой у нас в игре ВСЕГДА был самый ценный ресурс ? Угадали - золото
__________________
рецидив. форумных банов 9.
Ответить с цитированием
  #47  
Старый 01.11.2010, 04:16
Аватар для Матвейчик Матвейчик вне форума
 
Регистрация: 03.06.2009
Сообщений: 7,629
Отправить сообщение для Матвейчик с помощью Skype™
По умолчанию

Скорость прокачки имеет смысл.
Те кто прокачаются смогут намного раньше предложить услуги по татушкам более высокого ранга уже. А черепахи не смогут угнатся, поэтому как и говорилось, такие то может и будут, но они не будут влиять сильно на теургов вообщем.
Раз сделали возможность иметь две профы значить предполагали что будут такие черепахи.
Твои прогнозы врятли обретут форму.
Поживем увидим.
__________________
Мир теряет своих гениев: Эйнштейн умер, Бетховен оглох, Пушкина застрелили ,теперь вот у меня что-то голова побаливает...

Все ошибки отправляйте на support@dgame.ru
Ответить с цитированием
  #48  
Старый 01.11.2010, 06:50
Некрохрыч вне форума
Хранящий гармонию
 
Регистрация: 24.07.2009
Сообщений: 1,102
По умолчанию

смысл обсуждать то чего нет. Да и нафиг им обваливать рынок?
__________________
Троль, что это за зверь такой, и где же он живет...
Не ищите легкой жизни, пацаны, ищите жизнь интересную. Самой сладкой окажется та жизнь, которую потом, когда тебе уже ничего не будет нужно, кроме кефира и грелки под зад, будет приятно вспоминать!
Ответить с цитированием
  #49  
Старый 01.11.2010, 09:43
Аватар для SyshHoCTb SyshHoCTb вне форума
Хранящий гармонию
 
Регистрация: 19.11.2009
Сообщений: 1,056
По умолчанию

Вот еще один момент по профе)
сделайте плиз на малые татуировки(те которые накладываются с 100%ным шансом) описание в библиотеке а то получается переходя по ссылке через окно каллиграфии у повелителя в разделе профа просто показана татуха без ее базовых эффектов так же эффекты не отображаются в библиотеке в разделе свитки.
Просто постоянно идти на форум,открывать раздел профы,открывать татушку чтоб посмотреть ее эффект не очень то и удобно
__________________
случайности не случайны.(с) мастер Угвэй
Ответить с цитированием
  #50  
Старый 01.11.2010, 13:11
Килин вне форума
Юный Философ
 
Регистрация: 29.07.2009
Сообщений: 818
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Матвейчик Посмотреть сообщение
Не реально. Посчитай сколько надо времени чтобы собрать трав на одну норм татушку. Он будет фиговым теургом.
Чтобы один теург нормально работал надо чтобы на него не менее 10 травников тоже нормальных пахало. А так это будет и не туда и не сюда. Пройдет время посмотрите.
Вот это и не удобно - что на одного каллиграфа - нужно минимум 4-6 травников мастеров, иначе каллиграфам самим приходится травку копать, к тому же мастеров травников не так много - травы даже начинающим каллиграфам не хватает
Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 05:10.

Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
©OverLords.ru
A vBSkinworks Design

top right